வேலிகள் ஊசலாடுவதன் மூலம் வாடிக்கையாளர் கையகப்படுத்தல் பற்றி நாம் என்ன கற்றுக்கொண்டோம்

3dplusme

எங்களை பால்கேமுக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லலாமா? ஆம்! 3DplusMe, ஒரு நிறுவனம் கையகப்படுத்தியது வைட் கிளவுட்ஸ், கடந்த இரண்டு ஆண்டுகளாக எம்.எல்.பியின் உரிமதாரராக இருந்து வருகிறது, இது ஊடாடும் 3D அனுபவங்களையும், பால்கேம் செல்வோருக்கான தனிப்பயனாக்கப்பட்ட முழு வண்ண 3D தயாரிப்புகளையும் உருவாக்குகிறது. எம்.எல்.பி பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த அணிக்கு வரைவு பெறவும், எங்கள் பிடிப்பு வழியாக மேடையை அச்சிட ஒரு வீரராகவும் மாற உதவும் தொழில்நுட்பத்தை நாங்கள் உருவாக்கி வழங்குகிறோம். ரசிகர்கள் தங்கள் அணி, சீருடை, ஜெர்சி பெயர், எண் மற்றும் போஸை தேர்வு செய்கிறார்கள் மற்றும் சில நொடிகளில் அவர்கள் தங்களுக்கு பிடித்த அணிக்கு ஒரு வீரராக தங்களை பார்க்கிறார்கள். அங்கிருந்து அவர்கள் முழு 3D அச்சிடப்பட்ட பதிப்பை தங்கள் வீட்டிற்கு வழங்க ஆர்டர் செய்யலாம்.

3DplusMe என்பது சில்லறை விற்பனையில் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட 3D பிடிப்பு-அச்சிடும் அனுபவங்களுக்கான தளமாகும். விருந்தினர்கள் ஆக இலக்கு, டாய்ஸ் ஆர் உஸ் மற்றும் வால் மார்ட் போன்ற சில்லறை விற்பனையாளர்களிடமிருந்து அவர்களுக்கு பிடித்த பொம்மை, அதிரடி உருவம், விளையாட்டு ஹீரோ, வீடியோ கேம் அல்லது மூவி கேரக்டர் மற்றும் பல.

இரு சூழல்களிலும் எங்கள் தட பதிவுகளைப் பொறுத்தவரை, வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்கும் மற்றும் மாற்றும் விஷயங்களில் நாங்கள் கவனம் செலுத்தியுள்ளோம், கற்றுக்கொண்டோம், மேலும் இந்த கற்றல் சூழலைப் பொருட்படுத்தாமல் பரவலாகப் பயன்படுத்த முடியும் என்று நினைக்கிறோம். எங்கள் ஆராய்ச்சி மற்றும் அனுபவம் காண்பிப்பது இங்கே:

  • வாடிக்கையாளர்கள் தயாரிப்பின் கதைக்குள் ஒரு அனுபவத்தை உருவாக்கும்போது அவற்றை வாங்குவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானவர்கள். ரசிகர்கள் நிகழ்வுகளில் இருக்கும்போது, ​​அந்த உள்ளடக்கத்தில் அவர்கள் உணர்ச்சிபூர்வமாக ஈடுபடுகிறார்கள், இது தயாரிப்பு அனுபவங்களுக்காக அவர்களின் நடத்தையை உந்துகிறது.
  • ஒரு நிலையான சில்லறை சூழலில், ஒரு விருந்தினர் தயாரிப்பு மூலம் கடந்து செல்லும்போது, ​​15% ரசிகர்கள் 3 டி அனுபவத்துடன் சில்லறை வாங்குதலில் ஈடுபடுவார்கள். அனுபவம் யாரையும் இலவசமாக முயற்சித்து தங்களை தங்களுக்கு பிடித்த சூப்பர் ஹீரோ அல்லது பிற பொம்மைகளாக பார்க்க அனுமதிக்கிறது. அனுபவத்தின் வேலை ரசிகர்களை வாங்குவதற்கு தூண்டுகிறது. நிலையான சில்லறை மாற்று விகிதத்துடன் 59.00-1% உடன் ஒப்பிடும்போது இவை திட எண்கள்.
  • செறிவான விசுவாசமான ரசிகர்கள் குறிப்பிடப்படும் நிகழ்வுகளில், 60% ரசிகர்கள் ஏஎஸ்பியில் 135 3 வாங்குகிறார்கள். அந்த மாற்று விகிதத்தின் சரியான எடுத்துக்காட்டுகள் உலகத் தொடர், எம்.எல்.பி ஆல் ஸ்டார் கேம் ஃபேன் ஃபெஸ்ட், ஸ்பிரிங் பயிற்சி மற்றும் பிற நிகழ்வு சூழல்களில் அரங்கங்களில் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளன. ரசிகர்கள் அணியின் ஒரு பகுதியாக மாற விரும்புகிறார்கள், XNUMX டி அனுபவம் அவர்களுக்கு அந்த வாய்ப்பை அளிக்கிறது.

எங்கள் கண்ணோட்டத்தில் முக்கிய நடவடிக்கை:

உருமாறும் அனுபவங்கள் மாற்றத்தை அதிகரிக்கின்றன

ஆஹா தருணங்களையும், உணர்ச்சிபூர்வமாக ஈடுபாடும் தொடர்புகளையும் உருவாக்கும் தயாரிப்பு அனுபவங்களை நீங்கள் உருவாக்கும்போது, ​​மக்கள் வாங்க விரும்புகிறார்கள். நிலையான சில்லறை சூழல்களில், மாற்றத்தை அதிகரிப்பது பாரம்பரியமாக கடினமாக இருக்கும் இடத்தில், வாடிக்கையாளர்களுக்கு “சில்லறை விற்பனை” அனுபவங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் விகிதங்களை அதிகரிக்க முடியும் என்பதை நாங்கள் நிரூபித்துள்ளோம். நீங்கள் உலகத் தொடர், ஆல் ஸ்டார் கேம்ஸ், காமிக்-கான் மற்றும் சூப்பர் பவுல் போன்ற நிகழ்வுகளில் இருக்கும்போது நிர்பந்தமான அனுபவங்கள் மூலம் அதிக மாற்றத்தை ஏற்படுத்த முடியும் என்பதையும் நாங்கள் நிரூபித்துள்ளோம்.

கதையை இயக்கும் உணர்ச்சி இணைப்புகள் விற்பனையை ஓட்டுவதற்கு முக்கியம். எந்தவொரு சில்லறை சூழலிலும் சந்தைப்படுத்துபவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய சில எளிதான உதவிக்குறிப்புகளை எங்கள் அனுபவம் வழங்கியுள்ளது.

  1. உங்கள் பிராண்டோடு இணைந்த “உருமாறும் அனுபவங்களை” உருவாக்க உங்கள் வளங்களையும் வணிக கூட்டாளர்களையும் பயன்படுத்தவும். இவை பெரிய அளவிலான பொது நிகழ்வுகள் அல்லது சிறிய நெருக்கமான அங்காடி விளம்பரங்களாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, யூபிசாஃப்டுடன் E3 (எலக்ட்ரானிக் என்டர்டெயின்மென்ட் எக்ஸ்போ) இல் யுபிசாஃப்ட் லவுஞ்சில் அசாசின் க்ரீட் யூனிட்டி அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது ரசிகர்களுக்கு “ஆர்னோ” ஆகும் திறனை வழங்க யுபிசாஃப்டுடன் இணைந்து பணியாற்றினோம். இது சொத்தின் கதைக்களத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ரசிகர்களுக்கு ஒரு பிரத்யேக அனுபவத்தை வழங்கியது.
  2. வாடிக்கையாளர்கள் இறுதி விற்பனைக்கு ஈடுபடும் நிமிடத்திலிருந்து எதிர்பார்ப்பு மற்றும் உற்சாகத்துடன் உருவாக்கும் அனுபவத்தை உருவாக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு விசிறி 3DplusMe ஆன்சைட் பெவிலியனுக்குள் நுழைந்த தருணத்திலிருந்து, அவர்கள் மயக்கப்படுகிறார்கள். விருந்தினர்களை "உங்களுக்கு பிடித்த குழுவுக்கு வரைவு செய்யுங்கள்" என்று அழைக்கும் கையொப்பத்திலிருந்து கதையுடன் ஒத்துப்போகிறது என்பதை உறுதி செய்வதன் மூலம் இது தொடங்குகிறது, ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் மிகவும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தேர்வுக்குச் சென்று, இறுதி வியத்தகு வெளிப்பாட்டுடன் (இசை உள்ளடக்கியது) தன்மை. இந்த உருமாறும் அனுபவம் நிகழ்வு பங்கேற்பாளர்களால் உணரப்படும் உணர்ச்சிகளுடன் சரியாக ஒத்துப்போகிறது.
  3. தவிர்க்கமுடியாத மயக்கங்களை வழங்குதல். ஒவ்வொரு விருந்தினரின் படங்களையும் பிரபலமான சவாரிகளில் வாங்க வேண்டிய கட்டாயம் இல்லாமல் காண்பிக்கும் போது பொழுதுபோக்கு பூங்காக்கள் தெரியும்; ஒரு சக்திவாய்ந்த உணர்ச்சி இழுபறி ஏற்படும் மற்றும் விற்பனை செய்யப்படும்! அதே டோக்கன் மூலம், எங்கள் ஸ்கேனிங் நிலையங்களில், வாடிக்கையாளர்கள் தங்கள் முகங்களை இலவசமாக ஸ்கேன் செய்யலாம், மேலும் இறுதி தயாரிப்பு எப்படி இருக்கும் என்பதை உடனடியாகக் காணலாம், இது ஊக்கத்தொகை வாங்குவதற்கு உதவுகிறது.
  4. சோதித்து மேம்படுத்தவும்: நீங்கள் ஒரு கதை சார்ந்த அனுபவத்தைப் பெற்றவுடன், வாடிக்கையாளர்களை அனுபவத்தின் மூலம் கட்டாய வழியில் வழிநடத்தும் ஒரு செயல்முறையை நீங்கள் வடிவமைக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த நீங்கள் சோதனை செய்து மேம்படுத்த வேண்டும். உங்களுக்கு என்ன ஒரு கட்டமைப்பு தேவை, அது என்ன வேலை செய்கிறது என்பதைக் காணவும், அந்த செயல்முறையில் தொடர்ந்து மேம்படுத்தவும் உதவும்.

உற்பத்தியின் கதைக்களத்தில் வாடிக்கையாளர்களைக் கொண்டுவருவது மாற்றத்தையும் விசுவாசத்தையும் ஊக்குவிப்பதற்கான சிறந்த வழியாகும், இது இறுதியில் விற்பனையை அதிகரிக்கும் என்பதை சிறந்த சந்தைப்படுத்துபவர்கள் அறிவார்கள். நீங்கள் பல முறை பேட் செய்ய எழுந்திருக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு ஆடுகளத்திலிருந்தும் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், இறுதியில் நீங்கள் ஒரு வீட்டு ஓட்டத்தைத் தாக்குவீர்கள்.

நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

இந்த தளம் ஸ்பேமைக் குறைக்க Akismet ஐப் பயன்படுத்துகிறது. உங்கள் கருத்துத் தரவு எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதை அறியவும்.