10 ஆம் ஆண்டிற்கான சிறந்த 2011 தொழில்நுட்பங்களின் கார்ட்னர் கணிப்பு

டெபாசிட்ஃபோட்டோஸ் 43250467 கள்

இது சுவாரஸ்யமான வாசிப்பு 10 க்கான முதல் 2011 தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றிய கார்ட்னரின் கணிப்பு... மற்றும் ஒவ்வொரு கணிப்பும் டிஜிட்டல் மார்க்கெட்டிங்கை எவ்வாறு பாதிக்கும். சேமிப்பகம் மற்றும் வன்பொருளில் உள்ள முன்னேற்றங்கள் கூட வாடிக்கையாளர்களுடனும், வாய்ப்புகளுடனும் விரைவாகவும் திறமையாகவும் தொடர்பு கொள்ள அல்லது தகவல்களைப் பகிரும் திறன்களை பாதிக்கின்றன.

2011 க்கான சிறந்த பத்து தொழில்நுட்பங்கள்

  1. கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் - கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் சேவைகள் திறந்த பொது முதல் மூடிய தனியார் வரை ஒரு நிறமாலையில் உள்ளன. அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில் இந்த இரண்டு உச்சநிலைகளுக்கு இடையே வரும் கிளவுட் சேவை அணுகுமுறைகளின் வரம்பைக் காணலாம். விற்பனையாளர்கள் பொது மேகக்கணி சேவை தொழில்நுட்பங்கள் (மென்பொருள் மற்றும்/அல்லது வன்பொருள்) மற்றும் வழிமுறைகள் (அதாவது, சேவையை உருவாக்க மற்றும் இயக்க சிறந்த நடைமுறைகள்) நுகர்வோர் நிறுவனத்திற்குள் செயல்படுத்தக்கூடிய வடிவத்தில் வழங்கப்பட்ட தொகுக்கப்பட்ட தனியார் கிளவுட் செயல்படுத்தல்களை வழங்குவார்கள். கிளவுட் சேவை அமலாக்கத்தை தொலைவிலிருந்து நிர்வகிக்க பலர் மேலாண்மை சேவைகளையும் வழங்குவார்கள். கார்ட்னர் 2012 க்குள் பெரிய நிறுவனங்கள் ஒரு மாறும் ஆதாரக் குழுவை வைத்திருக்க வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்கிறார், இது தற்போதைய கிளவுட் சோர்சிங் முடிவுகள் மற்றும் நிர்வாகத்திற்கு பொறுப்பாகும்.
  2. மொபைல் பயன்பாடுகள் மற்றும் மீடியா டேப்லெட்டுகள் - 2010 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள், 1.2 பில்லியன் மக்கள் பணக்கார, மொபைல் வர்த்தகம் திறன் கொண்ட கைபேசிகளை எடுத்துச் செல்வார்கள் என்று கார்ட்னர் மதிப்பிடுகிறார், இது இயக்கம் மற்றும் இணையத்தை ஒன்றிணைக்க சிறந்த சூழலை வழங்குகிறது. மொபைல் சாதனங்கள் தங்களது சொந்தமாக கணினிகளாக மாறி வருகின்றன, அதிசயமான அளவு செயலாக்க திறன் மற்றும் அலைவரிசை. ஆப்பிள் ஐபோன் போன்ற இயங்குதளங்களுக்கு ஏற்கனவே நூறாயிரக்கணக்கான பயன்பாடுகள் உள்ளன, வரையறுக்கப்பட்ட சந்தை இருந்தபோதிலும் (ஒரே ஒரு தளத்திற்கு மட்டுமே) மற்றும் தனித்துவமான குறியீட்டு தேவை.

    இந்தச் சாதனங்களில் உள்ள பயன்பாடுகளின் அனுபவத்தின் தரம், அவற்றின் நடத்தை, இருப்பிடம், இயக்கம் மற்றும் பிற சூழலைப் பயன்படுத்தக்கூடியது, வாடிக்கையாளர்கள் மொபைல் சாதனங்கள் மூலம் நிறுவனங்களுடன் முன்னுரிமையுடன் தொடர்பு கொள்ள வழிவகுக்கிறது. உறவுகளை மேம்படுத்துவதற்கும், இடைமுகங்கள் முற்றிலும் உலாவி அடிப்படையிலான போட்டியாளர்களை விட நன்மைகளைப் பெறுவதற்கும் ஒரு போட்டி கருவியாக பயன்பாடுகளை வெளியேற்றுவதற்கான ஒரு பந்தயத்திற்கு இது வழிவகுத்தது.

  3. சமூக தொடர்புகள் மற்றும் ஒத்துழைப்பு - சமூக ஊடகங்களை பின்வருமாறு பிரிக்கலாம்: (1) சமூக வலைப்பின்னல் - சமூக சுயவிவர மேலாண்மை தயாரிப்புகளான மைஸ்பேஸ், பேஸ்புக், லிங்க்ட்இன் மற்றும் ஃப்ரெண்ட்ஸ்டர் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு (எஸ்.என்.ஏ) தொழில்நுட்பங்கள், கண்டுபிடிப்புகளுக்கு மனித உறவுகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் பயன்படுத்துவதற்கும் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. மக்கள் மற்றும் நிபுணத்துவம். (2) சமூக ஒத்துழைப்பு - விக்கிகள், வலைப்பதிவுகள், உடனடி செய்தி அனுப்புதல், கூட்டு அலுவலகம் மற்றும் கூட்ட நெரிசல் போன்ற தொழில்நுட்பங்கள். (3) சமூக வெளியீடு - தொழில்நுட்பங்கள் யூடியூப் மற்றும் பிளிக்கர் போன்ற பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றும் சமூக அணுகக்கூடிய உள்ளடக்க களஞ்சியமாக தனிப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை திரட்டுவதற்கு சமூகங்களுக்கு உதவுகின்றன. (4) சமூகக் கருத்து - யூடியூப், பிளிக்கர், டிக், டெல்.இசியோ.யூஸ் மற்றும் அமேசான் ஆகியவற்றில் காணப்பட்ட குறிப்பிட்ட உருப்படிகள் குறித்து சமூகத்திலிருந்து கருத்துகளையும் கருத்தையும் பெறுதல். 2016 ஆம் ஆண்டளவில், சமூக தொழில்நுட்பங்கள் பெரும்பாலான வணிக பயன்பாடுகளுடன் ஒருங்கிணைக்கப்படும் என்று கார்ட்னர் கணித்துள்ளார். நிறுவனங்கள் தங்கள் சமூக சிஆர்எம், உள் தொடர்புகள் மற்றும் ஒத்துழைப்பு மற்றும் பொது சமூக தள முயற்சிகளை ஒரு ஒருங்கிணைந்த மூலோபாயத்திற்கு கொண்டு வர வேண்டும்.
  4. வீடியோ - வீடியோ ஒரு புதிய ஊடக வடிவம் அல்ல, ஆனால் ஊடகமல்லாத நிறுவனங்களில் பயன்படுத்தப்படும் நிலையான ஊடக வகையாக அதன் பயன்பாடு வேகமாக விரிவடைகிறது. டிஜிட்டல் புகைப்படம் எடுத்தல், நுகர்வோர் மின்னணுவியல், வலை, சமூக மென்பொருள், ஒருங்கிணைந்த தகவல் தொடர்பு, டிஜிட்டல் மற்றும் இணைய அடிப்படையிலான தொலைக்காட்சி மற்றும் மொபைல் கம்ப்யூட்டிங் ஆகியவற்றில் தொழில்நுட்ப போக்குகள் அனைத்தும் வீடியோவை முக்கிய நீரோட்டத்திற்கு கொண்டு வரும் முக்கியமான முனைப்புள்ளிகளை அடைகின்றன. அடுத்த மூன்று ஆண்டுகளில், பெரும்பாலான பயனர்களுக்கு வீடியோ பொதுவான உள்ளடக்க வகை மற்றும் தொடர்பு மாதிரியாக மாறும் என்று கார்ட்னர் நம்புகிறார், மேலும் 2013 க்குள், ஒரு நாளில் தொழிலாளர்கள் பார்க்கும் உள்ளடக்கத்தில் 25 சதவீதத்திற்கும் அதிகமானவை படங்கள், வீடியோ அல்லது ஆடியோ ஆதிக்கம் செலுத்தும்.
  5. அடுத்த தலைமுறை பகுப்பாய்வு - மொபைல் சாதனங்கள் உள்ளிட்ட கணினிகளின் கணக்கீட்டு திறன்களை அதிகரிப்பதுடன் இணைப்பை மேம்படுத்துவதும் வணிகங்கள் செயல்பாட்டு முடிவுகளை எவ்வாறு ஆதரிக்கின்றன என்பதற்கான மாற்றத்தை செயல்படுத்துகின்றன. கடந்தகால தொடர்புகளைப் பற்றி பின்தங்கிய தோற்ற தரவுகளை வழங்குவதை விட, எதிர்கால விளைவுகளை கணிக்க உருவகப்படுத்துதல்கள் அல்லது மாதிரிகளை இயக்குவது சாத்தியமாகும், மேலும் ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட வணிக நடவடிக்கைகளையும் ஆதரிக்க இந்த கணிப்புகளை நிகழ்நேரத்தில் செய்யுங்கள். தற்போதுள்ள செயல்பாட்டு மற்றும் வணிக நுண்ணறிவு உள்கட்டமைப்பில் இதற்கு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்கள் தேவைப்படலாம் என்றாலும், வணிக முடிவுகள் மற்றும் பிற வெற்றி விகிதங்களில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றங்களைத் திறப்பதற்கான சாத்தியங்கள் உள்ளன.
  6. சமூக பகுப்பாய்வு - சமூக பகுப்பாய்வு மக்கள், தலைப்புகள் மற்றும் யோசனைகளுக்கிடையேயான தொடர்புகள் மற்றும் சங்கங்களின் முடிவுகளை அளவிடுதல், பகுப்பாய்வு செய்தல் மற்றும் விளக்கும் செயல்முறையை விவரிக்கிறது. இந்த தொடர்புகள் பணியிடத்தில், உள் அல்லது வெளிப்புறமாக எதிர்கொள்ளும் சமூகங்களில் அல்லது சமூக வலையில் பயன்படுத்தப்படும் சமூக மென்பொருள் பயன்பாடுகளில் ஏற்படலாம். சமூக பகுப்பாய்வு சமூக வடிகட்டுதல், சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு, உணர்வு பகுப்பாய்வு மற்றும் சமூக ஊடகங்கள் போன்ற பல சிறப்பு பகுப்பாய்வு நுட்பங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு குடைச்சொல். பகுப்பாய்வு. சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு கருவிகள் சமூக கட்டமைப்பு மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் சார்ந்திருத்தல் மற்றும் தனிநபர்கள், குழுக்கள் அல்லது அமைப்புகளின் பணி முறைகளை ஆராய பயனுள்ளதாக இருக்கும். சமூக வலைப்பின்னல் பகுப்பாய்வு என்பது பல மூலங்களிலிருந்து தரவைச் சேகரித்தல், உறவுகளை அடையாளம் காண்பது மற்றும் உறவின் தாக்கம், தரம் அல்லது செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்தல் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது.
  7. சூழல்-விழிப்புணர்வு கணினி இறுதி பயனர் அல்லது பொருளின் சூழல், செயல்பாட்டு இணைப்புகள் மற்றும் விருப்பத்தேர்வுகளை அந்த இறுதி பயனருடன் தொடர்புகொள்ளும் தரத்தை மேம்படுத்துவதற்கான தகவலைப் பயன்படுத்துதல் என்ற கருத்தாக்கத்தில் சூழல் விழிப்புணர்வு கணினி மையங்கள். இறுதி பயனர் ஒரு வாடிக்கையாளர், வணிக பங்குதாரர் அல்லது பணியாளராக இருக்கலாம். சூழல் ரீதியாக அறிந்த அமைப்பு பயனரின் தேவைகளை எதிர்பார்க்கிறது மற்றும் மிகவும் பொருத்தமான மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம், தயாரிப்பு அல்லது சேவையை முன்கூட்டியே வழங்குகிறது. 2013 ஆம் ஆண்டளவில், பார்ச்சூன் 500 நிறுவனங்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவை சூழல் விழிப்புணர்வு கொண்ட கணினி முயற்சிகளை கொண்டிருக்கும் என்றும், 2016 வாக்கில், உலகளாவிய மொபைல் நுகர்வோர் சந்தைப்படுத்தலில் மூன்றில் ஒரு பங்கு சூழல் விழிப்புணர்வு அடிப்படையிலானதாக இருக்கும் என்றும் கார்ட்னர் கணித்துள்ளார்.
  8. சேமிப்பு வகுப்பு நினைவகம் - நுகர்வோர் சாதனங்கள், பொழுதுபோக்கு உபகரணங்கள் மற்றும் பிற உட்பொதிக்கப்பட்ட ஐடி அமைப்புகளில் ஃபிளாஷ் நினைவகத்தை பெருமளவில் பயன்படுத்துவதை கார்ட்னர் காண்கிறார். இது சேவையகங்கள் மற்றும் கிளையன்ட் கம்ப்யூட்டர்களில் சேமிப்பக வரிசைக்கு ஒரு புதிய அடுக்கை வழங்குகிறது, அவை முக்கிய நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன - அவற்றில் இடம், வெப்பம், செயல்திறன் மற்றும் முரட்டுத்தனம். சேவையகங்கள் மற்றும் பிசிக்களில் உள்ள முக்கிய நினைவகமான ரேம் போலல்லாமல், சக்தி அகற்றப்பட்டாலும் கூட ஃபிளாஷ் நினைவகம் தொடர்ந்து இருக்கும். அந்த வகையில், தகவல் வைக்கப்பட்டுள்ள வட்டு இயக்கிகளைப் போலவே இது தோன்றுகிறது, மேலும் அவை சக்தி தாழ்வுகள் மற்றும் மறுதொடக்கங்களைத் தக்கவைக்க வேண்டும். செலவு பிரீமியத்தைப் பொறுத்தவரை, ஃபிளாஷ் இருந்து திட நிலை வட்டு இயக்கிகளை உருவாக்குவது ஒரு கோப்பில் அல்லது முழு அளவிலும் உள்ள எல்லா தரவிலும் அந்த மதிப்புமிக்க இடத்தை இணைக்கும், அதே நேரத்தில் கோப்பு முறைமையின் ஒரு பகுதியாக இல்லாமல் ஒரு புதிய வெளிப்படையாக உரையாற்றப்பட்ட அடுக்கு, இலக்கு வைக்கப்பட்ட இடத்தை மட்டுமே அனுமதிக்கிறது ஃபிளாஷ் நினைவகத்துடன் கிடைக்கும் செயல்திறன் மற்றும் நிலைத்தன்மையின் கலவையை அனுபவிக்க வேண்டிய தகவல்களின் உயர்-அந்நிய பொருட்கள்.
  9. எங்கும் நிறைந்த கணினி ஜெராக்ஸின் PARC இல் மார்க் வெய்சர் மற்றும் பிற ஆராய்ச்சியாளர்களின் பணி வரவிருக்கும் மூன்றாவது அலை கம்ப்யூட்டிங்கின் படத்தை வரைகின்றது. கணினிகள் பெருகி, அன்றாட பொருட்களுக்கு RFID குறிச்சொற்கள் மற்றும் அவற்றின் வாரிசுகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் வழங்கப்படுவதால், நெட்வொர்க்குகள் பாரம்பரிய மையப்படுத்தப்பட்ட வழிகளில் நிர்வகிக்கக்கூடிய அளவை அணுகி மிஞ்சும். இது கணினி அமைப்புகளை செயல்பாட்டு தொழில்நுட்பத்தில் ஊக்குவிக்கும் முக்கியமான போக்குக்கு வழிவகுக்கிறது, இது அமைதியான தொழில்நுட்பமாக இருந்தாலும் அல்லது வெளிப்படையாக நிர்வகிக்கப்பட்டு IT உடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டாலும். கூடுதலாக, பெருகிவரும் தனிப்பட்ட சாதனங்கள், ஐடி முடிவுகளில் நுகர்வு விளைவு மற்றும் ஒவ்வொரு நபருக்கான கணினிகளின் எண்ணிக்கையில் விரைவான பணவீக்கத்தின் அழுத்தத்தால் இயக்கப்படும் தேவையான திறன்களுடன் என்ன எதிர்பார்க்கலாம் என்பது பற்றிய முக்கியமான வழிகாட்டுதலை இது வழங்குகிறது.
  10. துணி அடிப்படையிலான உள்கட்டமைப்பு மற்றும் கணினிகள் - துணி அடிப்படையிலான கணினி என்பது கம்ப்யூட்டரின் ஒரு மட்டு வடிவமாகும், அங்கு ஒரு துணி அல்லது சுவிட்ச் பேக் பிளேனில் இணைக்கப்பட்ட தனித்தனி கட்டிடம்-தொகுதி தொகுதிகளிலிருந்து ஒரு அமைப்பைத் திரட்ட முடியும். அதன் அடிப்படை வடிவத்தில், ஒரு துணி அடிப்படையிலான கணினி ஒரு தனி செயலி, நினைவகம், I / O மற்றும் ஆஃப்லோட் தொகுதிகள் (GPU, NPU, முதலியன) கொண்டுள்ளது, அவை சுவிட்ச் இன்டர்நெக்னெட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, முக்கியமாக, கட்டமைக்க மற்றும் நிர்வகிக்க தேவையான மென்பொருள் இதன் விளைவாக வரும் அமைப்பு (கள்). துணி அடிப்படையிலான உள்கட்டமைப்பு (எஃப்.பி.ஐ) மாதிரியானது ப resources தீக வளங்களை - செயலி கோர்கள், நெட்வொர்க் அலைவரிசை மற்றும் இணைப்புகள் மற்றும் சேமிப்பிடம் - ஃபேப்ரிக் ரிசோர்ஸ் பூல் மேனேஜர் (எஃப்.ஆர்.பி.எம்), மென்பொருள் செயல்பாட்டால் நிர்வகிக்கப்படும் வளங்களின் குளங்களாக சுருக்கப்படுகிறது. FRPM ஆனது ரியல் டைம் உள்கட்டமைப்பு (RTI) சேவை ஆளுநர் மென்பொருள் கூறுகளால் இயக்கப்படுகிறது. ஒரு எஃப்.பி.ஐ ஒரு விற்பனையாளரால் அல்லது விற்பனையாளர்கள் குழுவால் நெருக்கமாக இணைந்து பணியாற்றும் அல்லது ஒரு ஒருங்கிணைப்பாளரால் வழங்கப்படலாம் - உள் அல்லது வெளிப்புறம்.

நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

இந்த தளம் ஸ்பேமைக் குறைக்க Akismet ஐப் பயன்படுத்துகிறது. உங்கள் கருத்துத் தரவு எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதை அறியவும்.